创作

玩了刚发售的沉星之序,就很能明显的感觉到这个游戏是艺术,然后另一些游戏是垃圾。就跟读论文一样,可能是同一个期刊,有些文章就纯灌水的,我让AI读一下我就能感觉到这个工作意义是0;而有些文章读起来我就能明显感受到,怎么有这么天才的设计,精妙的解决问题的思路。

之前看一个博主说,每个人都要敢于去积极创作,去表达自己;其实就拿最简单的,我去找老板讨论,都是一种创作。我得整一个PPT去,把我最近的工作汇报一下。在这个创作表达的过程中,我才发现,哦原来我干的这些活有些地方逻辑不太对,有些具体推导我忘了。

创作当然也分高下。同样是推箱子游戏,沉星之序首先就是将新意做到了机制,同时还量大,90r买了1000个谜题,还有故事串起来。这个钱扔到网游里就是个垃圾皮肤,在这里却能买到至高的艺术和思想。写文章也是一样的,有些工作直接奠基一个领域,有些工作能突破困扰这个领域很久的问题,有的工作就只是简单的A+B=C。

说来惭愧,我目前连这个A+B=C的工作都没整出来。我之前也确实是不努力,但我目前在干的事情至少也是突破困扰这个领域很久的问题的工作(假如能成功),一点一点来吧,从别人的创作和灵感中总结经验,训练自己的能力。